Gaya APA

LIANATA, S. (2026). SKRIPSI PENGARUH GAME-BASED LEARNING BERBANTUAN SMART MATH PUZZLE TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA SMP . MAGELANG: UNIVERSITAS TIDAR.

Gaya MLA

LIANATA, SUSI. "SKRIPSI PENGARUH GAME-BASED LEARNING BERBANTUAN SMART MATH PUZZLE TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA SMP". MAGELANG: UNIVERSITAS TIDAR, 2026. Text.