Gaya APA
LIANATA, S. (2026).
SKRIPSI PENGARUH GAME-BASED LEARNING BERBANTUAN SMART MATH PUZZLE TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA SMP .
MAGELANG:
UNIVERSITAS TIDAR.
Gaya MLA
LIANATA, SUSI.
"SKRIPSI PENGARUH GAME-BASED LEARNING BERBANTUAN SMART MATH PUZZLE TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA SMP".
MAGELANG:
UNIVERSITAS TIDAR,
2026.
Text.