PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar

Beranda Katalog Koleksi Konten Lokal Tugas Akhir Mahasiswa (Skripsi, Laporan Akhir, LKP) Lantai 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

SKRIPSI STRATEGI KOMUNIKASI PERSUASIF KAMPUNG DOLANAN NUSANTARA BOROBUDUR DALAM MENARIK MINAT ANAK TERHADAP PERMAINAN TRADISIONAL

EVI KURNIAWATI - Nama Orang;

STRATEGI KOMUNIKASI PERSUASIF KAMPUNG DOLANAN NUSANTARA BOROBUDUR DALAM MENARIK MINAT ANAK TERHADAP PERMAINAN TRADISIONAL
Evi Kurniawati, Jaduk Gilang Pambayun, Lintang Citra Christiani
Perkembangan teknologi digital menyebabkan anak-anak lebih tertarik bermain gadget dibandingkan bermain permainan tradisional. Kondisi ini mengancam kelestarian warisan budaya lokal yang memiliki nilai edukatif bagi perkembangan anak. Ditengah fenomena ini wisata edukatif Kampung Dolanan Nusantara Borobudur berhasil meningkatkan pengunjung anak dalam menarik minat anak terhadap permainan tradisional melalui pendekatan edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi persuasif Kampung Dolanan Nusantara Borobudur dalam menarik minat anak terhadap permainan tradisional. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan paradigma konstruktivisme. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Informan penelitian ini adalah penanggung jawab dan fasilitator Kampung Dolanan Nusantara Borobudur yang terlibat langsung dalam perencanaan serta pelaksanaan strategi komunikasi persuasif. Analisis data penelitian ini menggunakan model komunikasi AIDDA (Attention, Interest, Desire, Decision, Action) oleh Wilbur Schramm dan dipadukan dengan pendekatan strategi komunikasi persuasif menurut Melvin L. DeFleur & Sandra J. Ball yang terdiri dari pendekatakan psikodinamika, sosiokultural, dan konstruksi makna (the meaning construction). Hasil penelitian menunjukkan bahwa fasilitator menjadi kunci keberhasilan dalam menarik minat anak melalui strategi briefing, penyampaian pesan sesuai karakteristik anak, pendekatan partisipatif, penciptaan suasana kompetitif, serta penyelenggaraan workshop permainan tradisional. Strategi lanjutan fasilitator yaitu dengan melibatkan orang tua dan guru sebagai pendukung pesan persuasif. Penerapan model AIDDA yang dipadukan dengan pendekatan psikodinamika dan the meaning construction terbukti efektif meningkatkan minat anak terhadap permainan tradisional serta menanamkan nilai karakter dan budaya melalui keterlibatan emosional dan pengalaman bermain secara langsung.
Kata Kunci: Komunikasi Persuasif, Kampung Dolanan Nusantara Borobudur, Permainan Tradisional, Anak


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi (KOMUNIKASI) KOMUNIKASI KUR S 2025
124-UN57.U1-SIK-XII-2025
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
KOMUNIKASI KUR S 2025
Penerbit
MAGELANG : UNIVERSITAS TIDAR., 2025
Deskripsi Fisik
XIV;153HAL;29.5CM
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
302.2
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PRODI_S1_ILMU_KOMUNIKASI
FAKULTAS_FISIP
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • FULL TEXT
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?