Text
SKRIPSI STRATEGI KOMUNIKASI PERSUASIF KAMPUNG DOLANAN NUSANTARA BOROBUDUR DALAM MENARIK MINAT ANAK TERHADAP PERMAINAN TRADISIONAL
STRATEGI KOMUNIKASI PERSUASIF KAMPUNG DOLANAN NUSANTARA BOROBUDUR DALAM MENARIK MINAT ANAK TERHADAP PERMAINAN TRADISIONAL
Evi Kurniawati, Jaduk Gilang Pambayun, Lintang Citra Christiani
Perkembangan teknologi digital menyebabkan anak-anak lebih tertarik bermain gadget dibandingkan bermain permainan tradisional. Kondisi ini mengancam kelestarian warisan budaya lokal yang memiliki nilai edukatif bagi perkembangan anak. Ditengah fenomena ini wisata edukatif Kampung Dolanan Nusantara Borobudur berhasil meningkatkan pengunjung anak dalam menarik minat anak terhadap permainan tradisional melalui pendekatan edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi persuasif Kampung Dolanan Nusantara Borobudur dalam menarik minat anak terhadap permainan tradisional. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan paradigma konstruktivisme. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Informan penelitian ini adalah penanggung jawab dan fasilitator Kampung Dolanan Nusantara Borobudur yang terlibat langsung dalam perencanaan serta pelaksanaan strategi komunikasi persuasif. Analisis data penelitian ini menggunakan model komunikasi AIDDA (Attention, Interest, Desire, Decision, Action) oleh Wilbur Schramm dan dipadukan dengan pendekatan strategi komunikasi persuasif menurut Melvin L. DeFleur & Sandra J. Ball yang terdiri dari pendekatakan psikodinamika, sosiokultural, dan konstruksi makna (the meaning construction). Hasil penelitian menunjukkan bahwa fasilitator menjadi kunci keberhasilan dalam menarik minat anak melalui strategi briefing, penyampaian pesan sesuai karakteristik anak, pendekatan partisipatif, penciptaan suasana kompetitif, serta penyelenggaraan workshop permainan tradisional. Strategi lanjutan fasilitator yaitu dengan melibatkan orang tua dan guru sebagai pendukung pesan persuasif. Penerapan model AIDDA yang dipadukan dengan pendekatan psikodinamika dan the meaning construction terbukti efektif meningkatkan minat anak terhadap permainan tradisional serta menanamkan nilai karakter dan budaya melalui keterlibatan emosional dan pengalaman bermain secara langsung.
Kata Kunci: Komunikasi Persuasif, Kampung Dolanan Nusantara Borobudur, Permainan Tradisional, Anak
Tidak tersedia versi lain