PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar

Beranda Katalog Koleksi Konten Lokal Tugas Akhir Mahasiswa (Skripsi, Laporan Akhir, LKP) Lantai 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

SKRIPSI PENGALAMAN KOMUNIKASI ROLEPLAYER ANIME DALAM MENGKONSTRUKSI IDENTITAS VIRTUAL PADA MEDIA SOSIAL WHATSAPP

DEWANGGA CHAIRUL IRSYAD - Nama Orang;

ABSTRAK
Dewangga Chairul Irsyad, 2026: Pengalaman Komunikasi Roleplayer Anime dalam Mengkonstruksi Identitas Virtual pada Media Sosial WhatsApp Jurusan Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Deani Prionazvi Rhizky, S.S.T., M.I.Kom., Hanim Rohnulyati, S.I.Kom., M.A. Universitas Tidar

Perkembangan budaya digital mendorong munculnya komunitas roleplay anime sebagai ruang interaksi sosial dan pembentukan identitas virtual di media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk memahami pengalaman komunikasi roleplayer anime dalam mengonstruksi identitas virtual melalui aktivitas roleplay berbasis teks di grup WhatsApp. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif, melibatkan empat informan yang dipilih secara purposif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam dan studi dokumentasi. Penelitian ini menggunakan teori Konstruksi Sosial Realitas dari Peter L. Berger dan Thomas Luckmann sebagai landasan utama untuk melihat pembentukan identitas virtual melalui proses eksternalisasi, objektivasi, dan internalisasi dalam interaksi roleplay. Selain itu, penelitian ini didukung oleh teori dramaturgi Erving Goffman untuk memahami pengelolaan peran in-character (IC) dan out-ofcharacter (OOC), serta konsep Computer-Mediated Communication (CMC) untuk menjelaskan peran media digital berbasis teks. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konstruksi identitas virtual berlangsung secara bertahap melalui pemilihan
karakter anime, penghayatan peran, serta komunikasi in-character yang konsisten dan diatur oleh kesepakatan komunitas. Temuan menarik penelitian ini adalah konsistensi informan dalam menjaga batas IC dan OOC sebagai bentuk pengelolaan identitas, serta pemilihan WhatsApp sebagai media roleplay karena dianggap lebih privat, aman, dan mendukung anonimitas. Kesimpulannya, roleplay anime berbasis teks di WhatsApp tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai ruang komunikasi alternatif tempat identitas virtual dikonstruksi secara sosial dalam komunitas digital.

Kata Kunci: Roleplay, Identitas Virtual, WhatsApp, Konstruksi Sosial, Fenomenologi


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi (KOMUNIKASI) KOMUNIKASI IRS P 2026
26-UN57.U1-SIK-III-2026
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
KOMUNIKASI IRS P 2026
Penerbit
MAGELANG : UNIVERSITAS TIDAR., 2026
Deskripsi Fisik
XV 111 HLM, 29,5 CM.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
302.2
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PRODI_S1_ILMU_KOMUNIKASI
FAKULTAS_FISIP
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • full text
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?