Text
SKRIPSI KEEFEKTIFAN PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) BERBANTUAN MEDIA E-KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH
Keterampilan pemecahan masalah dalam IPA, merupakan salah satu kompetensi
yang harus dimiliki peserta didik dan sangat penting bagi perkembangan akademik
peserta didik. Namun, berdasarkan skor PISA menunjukkan skor sains Indonesia
menduduki peringkat yang rendah dari skor global. Selain itu, hasil wawancara
dengan guru IPA SMP N 4 Kota Magelang mengungkapkan bahwa keterampilan
siswa dalam memecahkan masalah masih tergolong rendah. Hal ini disebabkan
siswa tidak terbiasa diberikan masalah sehingga dalam memecahkan suatu
permasalahan yang kontekstual masih kesulitan.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keefektifan penerapan model
Problem Based Learning (PBL) berbantuan media E-Komik dalam meningkatkan
keterampilan pemecahan masalah siswa SMP. Penelitian ini menggunakan metode
kuantitatif dengan desain quasi experimental dengan jenis nonequivalent control
group design. Penelian ini menggunakan 3 kelas sebagai subjek penelitian, yaitu
kelas eksperimen 1 dengan menerapkan model PBL berbantuan media E-Komik,
kelas eksperimen 2 dengan menerapkan PBL tanpa media, dan kelas kontrol dengan
menerapkan model DI. Instrumen yang digunakan dalam penelitian berupa tes
keterampilan pemecahan masalah berbentuk uraian yang diberikan pada pretest dan
postest.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan
antara ketiga kelas berdasarkan uji One-Way ANOVA pada nilai postest dengan
nilai signifikansi < 0,05. Hasil uji post Hoc Tukey HSD juga menunjukkan terdapat
perbedaan yang signifikan antar kelompok. Selain itu hasil uji rata-rata N-Gain
menunjukkan bahwa kelas eksperimen 1 mendapatkan nilai rata-rata sebesar 0,74
dengan kategori tinggi, kelas eksperimen 2 sebesar 0,67 dengan kategori sedang,
dan kelas kontrol sebesar 0,49 dengan kategori sedang. Berdasarkan hasil tersebut,
dapat disimpulkan bahwa penerapan model Problem Based Learning (PBL)
berbantuan media E-Komik efektif dalam meningkatkan keterampilan pemecahan
masalah siswa SMP.
Tidak tersedia versi lain