PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar

Beranda Katalog Koleksi Konten Lokal Tugas Akhir Mahasiswa (Skripsi, Laporan Akhir, LKP) Lantai 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

SKRIPSI PENGEMBANGAN BIO QUARTET CARD BERBASIS GAME BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA PADA MATERI BIOTEKNOLOGI KELAS X

IJ’AL LI LISANA SHIDQI - Nama Orang;

Materi Bioteknologi bersifat abstrak karena mencakup konsep, proses, dan prinsip yang tidak dapat diamati secara langsung, seperti rekayasa genetika, fermentasi, dan produksi enzim. Karakteristik ini sering membuat siswa kesulitan memahami hubungan antar konsep secara menyeluruh sehingga dibutuhkan media pembelajaran yang mampu menghadirkan visualisasi materi secara nyata dan memberikan pengalaman belajar yang konkret. Namun, di lapangan, adanya keterbatasan media pembelajaran yang kurang efektif dan minim visualisasi serta dominasi metode ceramah berdampak pada rendahnya hasil belajar kognitif siswa. Oleh karena itu, dikembangkanlah media pembelajaran Bio Quartet Card berbasis game based learning sebagai solusi alternatif dalam meningkatkan hasil belajar kognitif siswa pada materi bioteknologi. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menganalisis kelayakan media pembelajaran Bio Quartet Card berbasis game based learning dan menganalisis keefektifannya dalam meningkatkan hasil belajar kognitif siswa pada materi bioteknologi. Penelitian pengembangan ini menggunakan model ADDIE dengan desain one group pretest-posttest. Tahap penelitian dimulai dari analyze, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitiannya adalah siswa kelas XI MAN Kota Magelang. Instrumen yang digunakan untuk menilai kelayakan media berupa angket validasi, sedangkan instrumen tes pilihan ganda digunakan untuk mengukur hasil belajar kognitif siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Validasi kelayakan Bio Quartet Card dari ahli materi memperoleh persentase rata-rata 91,7% dengan kategori sangat layak, dan dari ahli media memperoleh persentase rata rata sebesar 81,7% dengan kategori sangat layak. (2) Keefektifan media Bio Quartet Card dalam meningkatkan hasil belajar kognitif siswa ditunjukkan melalui hasil Uji N-Gain yang memperoleh nilai sebesar 0,71 dengan kategori tinggi sehingga Bio Quartet Card dinyatakan efektif. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran Bio Quartet Card berbasis game based learning layak digunakan dalam pembelajaran dan memiliki keefektifan tinggi dalam meningkatkan hasil belajar kognitif siswa khususnya pada materi bioteknologi.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi (PENDIDIKAN BIOLOGI) BIOLOGI SHI P 2026
14-UN57.U1-SPB-V-2026
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
BIOLOGI SHI P 2026
Penerbit
MAGELANG : UNIVERSITAS TIDAR., 2026
Deskripsi Fisik
XV;187 HLM;29 CM
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
570
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PRODI_S1_PENDIDIKAN_BIOLOGI
FAKULTAS_FKIP
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • FULL TEXT
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?