PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar

Beranda Katalog Koleksi Konten Lokal Tugas Akhir Mahasiswa (Skripsi, Laporan Akhir, LKP) Lantai 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

SKRIPSI METAFORA DALAM NOVEL HELLO KARYA TERE LIYE DAN IMPLEMENTASINYA PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS XII SMA

AHSINNISA NISFILAILI - Nama Orang;

Metafora merupakan salah satu bentuk gaya bahasa yang berperan penting dalam
membangun makna dan keindahan dalam karya sastra. Penggunaan metafora tidak
hanya berfungsi sebagai hiasan bahasa, tetapi juga sebagai sarana untuk
menyampaikan gagasan dan emosi secara lebih mendalam. Oleh karena itu, kajian
metafora dalam novel menjadi penting untuk memahami cara pengarang
membentuk makna melalui bahasa.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan klasifikasi metafora dalam
novel Hello karya Tere Liye berdasarkan teori metafora Max Black,
mendeskripsikan proses pembentukan metafora dalam novel tersebut, serta
menjelaskan implementasinya dalam pembelajaran Bahasa Indonesia kelas XII
SMA. Fokus penelitian diarahkan pada jenis metafora serta hubungan antara focus
dan frame dalam pembentukan makna metaforis.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif.
Data penelitian berupa frasa dalam kalimat yang mengandung metafora yang
bersumber dari novel Hello karya Tere Liye. Teknik pengumpulan data dilakukan
melalui metode baca dan teknik catat. Analisis data menggunakan teori metafora
Max Black yang meliputi pandangan substitusi, perbandingan, dan interaksi, serta
analisis focus dan frame.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa metafora dalam novel Hello
mencakup metafora substitusi, perbandingan, dan interaksi. Metafora substitusi
tampak pada penggunaan unsur konkret untuk menggantikan konsep lain, metafora
perbandingan menunjukkan adanya kesamaan sifat antara dua hal yang berbeda,
sedangkan metafora interaksi memperlihatkan hubungan timbal balik antara subjek
utama dan subjek tambahan dalam membentuk makna baru yang kontekstual.
Selain itu, proses pembentukan metafora menunjukkan adanya hubungan antara
focus dan frame yang saling mendukung dalam membangun makna metaforis,
dengan variasi posisi focus dalam struktur kalimat.
Hasil penelitian ini dapat diimplementasikan dalam pembelajaran Bahasa
Indonesia kelas XII SMA melalui penyusunan bahan ajar berupa handout yang
memuat materi gaya bahasa dan metafora beserta contohnya. Oleh karena itu,
disarankan agar hasil penelitian ini dikembangkan lebih lanjut melalui uji coba di
kelas agar dapat digunakan secara optimal dalam meningkatkan kemampuan
analisis dan apresiasi sastra peserta didik.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi INDONESIA NIS M 2026
47-UN57.U1-SIN-V-2026
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
INDONESIA NIS M 2026
Penerbit
MAGELANG : UNIVERSITAS TIDAR., 2026
Deskripsi Fisik
XIII;88 HLM;29 CM
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
410
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PRODI_S1_PENDIDIKAN_BAHASA_DAN_SASTRA_INDONESIA
FAKULTAS_FKIP
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • FULL TEXT
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?