PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar

Beranda Katalog Koleksi Konten Lokal Tugas Akhir Mahasiswa (Skripsi, Laporan Akhir, LKP) Lantai 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

SKRIPSI EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN FOCUS, EXPLORE, REFLECT, AND APPLY (FERA) BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS

REYHAN HANA DWI PUTRA - Nama Orang;

Pemahaman terhadap konsep matematika merupakan fondasi krusial yang
memungkinkan peserta didik menghubungkan berbagai fakta, konsep, dan prinsip
matematis secara bermakna, sehingga dapat diterapkan secara akurat dalam
pemecahan beragam persoalan matematika. Berdasarkan hasil tes kemampuan awal
yang dilakukan pada peserta didik kelas VIII E MTs Negeri 2 Kota Magelang,
diketahui bahwa tingkat pemahaman konsep matematis mereka tergolong masih
rendah. Di samping itu, data wawancara mengungkapkan bahwa sejumlah peserta
didik memandang pembelajaran matematika sebagai kegiatan yang kurang
menarik, kondisi ini turut memengaruhi rendahnya partisipasi aktif mereka selama
proses pembelajaran berlangsung. Berangkat dari permasalahan tersebut,
dibutuhkan sebuah model pembelajaran yang dapat mendorong keterlibatan peserta
didik secara lebih optimal sekaligus menumbuhkan kemampuan pemahaman
konsep matematis. Salah satu model yang berpotensi menjadi solusi adalah model
pembelajaran Focus, Explore, Reflect, and Apply (FERA) yang diintegrasikan
dengan pendekatan gamifikasi.
Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mengkaji ketercapaian
ketuntasan klasikal kemampuan pemahaman konsep matematis pada peserta didik
yang memperoleh pembelajaran melalui model FERA berbasis gamifikasi,
mengkaji ketercapaian ketuntasan klasikal kemampuan pemahaman konsep
matematis pada peserta didik yang memperoleh pembelajaran langsung, serta
mengidentifikasi efektifitas model pembelajaran FERA terhadap kemampuan
pemahaman konsep.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi
experimental berbentuk non-equivalent pretest-posttest control group design.
Penentuan sampel dilakukan melalui teknik cluster random sampling, dengan kelas
VIII E yang terdiri atas 31 peserta didik ditetapkan sebagai kelompok eksperimen
dan kelas VIII F yang terdiri atas 30 peserta didik sebagai kelompok kontrol.
Namun, pada tahap analisis data, hanya peserta didik yang mengikuti pretest dan
posttest secara lengkap yang dijadikan sampel penelitian, sehingga jumlah sampel
yang dianalisis menjadi 27 peserta didik pada kelas eksperimen dan 25 peserta didik
pada kelas kontrol. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini terdiri atas
lembar observasi, pedoman wawancara, lembar validasi, serta tes kemampuan
pemahaman konsep matematis. Adapun pengumpulan data dilakukan melalui
observasi, wawancara, tes, dan studi dokumentasi.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi MATEMATIKA PUT E 2026
60-UN57.U1-SPM-VIII-2026
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
MATEMATIKA PUT E 2026
Penerbit
MAGELANG : UNIVERSITAS TIDAR., 2026
Deskripsi Fisik
XVIII;228 HLM;29 CM
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
510
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PRODI_S1_PENDIDIKAN_MATEMATIKA
FAKULTAS_FKIP
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?