PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar

Beranda Katalog Koleksi Konten Lokal Tugas Akhir Mahasiswa (Skripsi, Laporan Akhir, LKP) Lantai 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

SKRIPSI PENGARUH GAME-BASED LEARNING BERBANTUAN SMART MATH PUZZLE TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA SMP

SUSI LIANATA - Nama Orang;

Kemampuan pemahaman konsep matematis merupakan salah satu kemampuan
yang harus dimiliki siswa karena menjadi dasar dalam memahami,
menghubungkan, dan menerapkan konsep matematika untuk menyelesaikan
berbagai permasalahan. Namun, berdasarkan hasil tes kemampuan awal, observasi
pembelajaran, dan wawancara di SMP Negeri 4 Kota Magelang, kemampuan
pemahaman konsep matematis siswa masih tergolong rendah. Selain itu,
pembelajaran masih didominasi oleh guru sehingga keterlibatan siswa belum
optimal. Oleh karena itu, diperlukan inovasi pembelajaran yang mampu melibatkan
siswa secara aktif. Salah satu alternatif yang dapat diterapkan adalah model Game
Based Learning berbantuan SMART Math Puzzle.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ketuntasan secara klasikal
kemampuan pemahaman konsep matematis siswa yang diajar menggunakan model
Game-Based Learning berbantuan SMART Math Puzzle, menganalisis ketuntasan
secara klasikal kemampuan pemahaman konsep matematis siswa yang diajar
menggunakan model pembelajaran langsung, serta menganalisis pengaruh model
Game-Based Learning berbantuan SMART Math Puzzle terhadap kemampuan
pemahaman konsep matematis siswa dibandingkan dengan model pembelajaran
langsung.
Penelitian ini merupakan penelitian kuasi eksperimen dengan desain posttest
only control group design. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas VII SMP
Negeri 4 Kota Magelang Tahun Ajaran 2025/2026. Sampel penelitian terdiri atas
kelas VII B sebagai kelas eksperimen dan kelas VII C sebagai kelas kontrol yang
dipilih menggunakan teknik cluster random sampling. Pengumpulan data
dilakukan melalui tes, observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data
meliputi uji normalitas Liliefors, uji homogenitas menggunakan uji F, uji proporsi
statistik Z, dan independent sample t-test.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi MATEMATIKA LIA P 2026
50-UN57.U1-SPM-VIII-2026
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
MATEMATIKA LIA P 2026
Penerbit
MAGELANG : UNIVERSITAS TIDAR., 2026
Deskripsi Fisik
XIX;279 HLM;29 CM
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
510
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PRODI_S1_PENDIDIKAN_MATEMATIKA
FAKULTAS_FKIP
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?