PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar

Beranda Katalog Koleksi Konten Lokal Tugas Akhir Mahasiswa (Skripsi, Laporan Akhir, LKP) Lantai 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

SKRIPSI KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN MEDIA BAAMBOOZLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA

AULIA KEYSHA SABILA - Nama Orang;

Hasil belajar kognitif dan motivasi belajar merupakan komponen penting dalam
keberhasilan pembelajaran IPA. Namun, kedua aspek tersebut masih tergolong
rendah sehingga diperlukan model pembelajaran yang mampu meningkatkan
keterlibatan siswa secara aktif. Penelitian kuantitatif ini menggunakan desain quasi-
experimental dengan rancangan non-equivalent control group untuk menguji
keefektifan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan
media Baamboozle. Teknik pengambilan sampel dilakukan secara purposive
sampling pada siswa kelas VIII SMP Negeri 2 Kajoran Tahun Pelajaran 2025/2026,
dengan satu kelas sebagai kelas eksperimen dan satu kelas sebagai kelas kontrol.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa motivasi belajar siswa meningkat secara
signifikan berdasarkan uji Mann-Whitney U (Asymp. Sig. = 0,000) dengan nilai N-
gain sebesar 0,60 (kategori sedang). Hasil belajar kognitif juga mengalami
peningkatan signifikan berdasarkan Independent Sample T-Test (Sig. = 0,000)
dengan nilai N-gain sebesar 0,78 (kategori tinggi). Selain itu, terdapat hubungan
positif yang kuat antara motivasi belajar dan hasil belajar kognitif (Sig. = 0,000; r
= 0,761). Dengan demikian, penerapan model pembelajaran Teams Games
Tournament (TGT) berbantuan media Baamboozle terbukti efektif dalam
meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar kognitif siswa pada pembelajaran
IPA.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi IPA SAB K 2026
89-UN57.U1-SI-VIII-2026
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IPA SAB K 2026
Penerbit
MAGELANG : UNIVERSITAS TIDAR., 2026
Deskripsi Fisik
XVIII;201 HLM;29 CM
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
500
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PRODI_S1_PENDIDIKAN_ILMU_PENGETAHUAN_ALAM
FAKULTAS_FKIP
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?