PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar

Beranda Katalog Koleksi Konten Lokal Tugas Akhir Mahasiswa (Skripsi, Laporan Akhir, LKP) Lantai 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

SKRIPSI PENGARUH TERPAAN KONTEN DAKWAH KADAM SIDIK MELALUI ROBLOX DI TIKTOK TERHADAP MINAT BERMAIN ROBLOX

KARTIKA WAHYU PRASETYANINGSIH - Nama Orang;

ABSTRAK
PENGARUH TERPAAN KONTEN DAKWAH KADAM SIDIK MELALUI
ROBLOX DI TIKTOK TERHADAP MINAT BERMAIN ROBLOX
Kartika Wahyu Prasetyaningsih, Hanim Rohnulyanti, Ibda Fikrina Abda
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh berkembangnya fenomena dakwah digital di media sosial, khususnya konten dakwah Kadam Sidik melalui Roblox di TikTok yang disebarkan oleh mereka yang mengikuti dakwah tersebut. Konten tersebut menarik perhatian audiens dan mendorong sebagian pengguna untuk tertarik memainkan Roblox setelah menonton konten yang ditayangkan. Maka, penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan pengaruh konten dakwah Kadam Sidik melalui Roblox di TikTok terhadap minat bermain Roblox pada pengguna TikTok usia 18- 24 tahun. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Teori yang digunakan adalah Stimulus-Organism-Response (S-O-R). Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada 100 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konten dakwah Kadam Sidik melalui Roblox di TikTok berpengaruh terhadap minat bermain Roblox pada pengguna TikTok usia 18-24 tahun. Hasil uji hipotesis menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05, sehingga hipotesis penelitian diterima. Hasil uji koefisien determinasi menunjukkan nilai R Square sebesar 0,544, yang berarti variabel independen memberikan kontribusi sebesar 54% terhadap variabel dependen, sedangkan sisanya 46% dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian. Temuan ini mengindikasikan bahwa konten dakwah yang dikemas melalui media permainan digital tidak hanya berfungsi sebagai sarana penyampaian pesan keagamaan, tetapi juga mampu menumbuhkan ketertarikan audiens terhadap media yang digunakan. Penelitian ini sejalan dengan Teori S-O-R, yang menjelaskan bahwa konten dakwah sebagai stimulus mampu memengaruhi organisme, yaitu pengguna TikTok yang memproses dan memaknai pesan yang diterima, sehingga menghasilkan respon berupa munculnya minat untuk bermain Roblox.
Kata Kunci: Kadam Sidik; Konten dakwah digital; minat bermain; Roblox; Teori S-O-R.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi (KOMUNIKASI) KOMUNIKASI PRA P 2026
71-UN57.U1-SIK-VII-2026
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
KOMUNIKASI PRA P 2026
Penerbit
MAGELANG : UNIVERSITAS TIDAR., 2026
Deskripsi Fisik
XV;130HAL;29.5CM
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
302.2
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PRODI_S1_ILMU_KOMUNIKASI
FAKULTAS_FISIP
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?