Text
SKRIPSI STRATEGI KOMUNIKASI PERSUASIF KOMUNITAS BERMAIN YOGYAKARTA DALAM PROGRAM FUNMATES WEEKEND UNTUK MELESTARIKAN PERMAINAN TRADISIONAL
ABSTRAK
STRATEGI KOMUNIKASI PERSUASIF KOMUNITAS BERMAIN YOGYAKARTA DALAM PROGRAM FUNMATES WEEKEND UNTUK MELESTARIKAN PERMAINAN TRADISIONAL
Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Tidar
Fadia Hafizha Amalina, Apsari Wahyu Kurnianti, Eny Ratnasari
Komunitas Bermain Yogyakarta merupakan komunitas yang melestarikan permainan tradisional. Hal yang melatarbelakangi penelitian yaitu menurunnya eksistensi permainan tradisional karena munculnya perkembangan teknologi. Dalam kondisi tersebut, komunitas menjadi salah satu pihak yang berupaya untuk memperkenalkan kembali permainan tradisional kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan strategi komunikasi persuasif Komunitas Bermain Yogyakarta dalam Program Funmates Weekend untuk melestarikan permainan tradisional. Dengan menggunakan konsep strategi komunikasi melalui tiga tahapan yang meliputi perumusan, implementasi, dan evaluasi, serta penggunaan Elaboration Likelihood Model (ELM) yang dicetuskan oleh Richard E. Petty dan John T. Cacioppo. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif desktiptif dengan paradigma post-positivistik. Data yang dikumpulkan menggunakan metode purposive sampling dengan wawancara bersama informan yang merupakan pengurus harian Komunitas Bermain Yogyakarta. Hasil penelitian bahwa dalam melestarikan permainan tradisional disampaikan melalui informasi mengenai permainan tradisional dan justru disertai dengan praktik di lapangan yaitu melaksanakan program utama Funmates Weekend. Dari mulai perumusan, implementasi, dan evaluasi, pesan yang dielaborasi lebih tertuju pada elaborasi pesan secara central route. Sebagai pendukung kegiatan utama, komunitas memiliki kegiatan lain seperti KBMYK Hiking dan KBMYK Sport, serta media pendukung berupa Instagram, TikTok, dan WhatsApp sebagai media penyebaran informasi kegiatan dan unggahan konten. Berdasarkan perspektif ELM, proses komunikasi persuasif dalam kegiatan Funmates Weekend dapat berlangsung melalui Central route maupun Peripheral route.
Kata kunci: Elaboration Likelihood Model, Komunitas Bermain Yogyakarta, Permainan tradisional, Strategi Komunikasi.
Tidak tersedia versi lain