PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar

Beranda Katalog Koleksi Konten Lokal Tugas Akhir Mahasiswa (Skripsi, Laporan Akhir, LKP) Lantai 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

SKRIPSI STRATEGI KOMUNIKASI PERSUASIF KOMUNITAS BERMAIN YOGYAKARTA DALAM PROGRAM FUNMATES WEEKEND UNTUK MELESTARIKAN PERMAINAN TRADISIONAL

FADIA HAFIZHA AMALINA - Nama Orang;

ABSTRAK
STRATEGI KOMUNIKASI PERSUASIF KOMUNITAS BERMAIN YOGYAKARTA DALAM PROGRAM FUNMATES WEEKEND UNTUK MELESTARIKAN PERMAINAN TRADISIONAL
Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Tidar
Fadia Hafizha Amalina, Apsari Wahyu Kurnianti, Eny Ratnasari
Komunitas Bermain Yogyakarta merupakan komunitas yang melestarikan permainan tradisional. Hal yang melatarbelakangi penelitian yaitu menurunnya eksistensi permainan tradisional karena munculnya perkembangan teknologi. Dalam kondisi tersebut, komunitas menjadi salah satu pihak yang berupaya untuk memperkenalkan kembali permainan tradisional kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan strategi komunikasi persuasif Komunitas Bermain Yogyakarta dalam Program Funmates Weekend untuk melestarikan permainan tradisional. Dengan menggunakan konsep strategi komunikasi melalui tiga tahapan yang meliputi perumusan, implementasi, dan evaluasi, serta penggunaan Elaboration Likelihood Model (ELM) yang dicetuskan oleh Richard E. Petty dan John T. Cacioppo. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif desktiptif dengan paradigma post-positivistik. Data yang dikumpulkan menggunakan metode purposive sampling dengan wawancara bersama informan yang merupakan pengurus harian Komunitas Bermain Yogyakarta. Hasil penelitian bahwa dalam melestarikan permainan tradisional disampaikan melalui informasi mengenai permainan tradisional dan justru disertai dengan praktik di lapangan yaitu melaksanakan program utama Funmates Weekend. Dari mulai perumusan, implementasi, dan evaluasi, pesan yang dielaborasi lebih tertuju pada elaborasi pesan secara central route. Sebagai pendukung kegiatan utama, komunitas memiliki kegiatan lain seperti KBMYK Hiking dan KBMYK Sport, serta media pendukung berupa Instagram, TikTok, dan WhatsApp sebagai media penyebaran informasi kegiatan dan unggahan konten. Berdasarkan perspektif ELM, proses komunikasi persuasif dalam kegiatan Funmates Weekend dapat berlangsung melalui Central route maupun Peripheral route.
Kata kunci: Elaboration Likelihood Model, Komunitas Bermain Yogyakarta, Permainan tradisional, Strategi Komunikasi.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi (KOMUNIKASI) KOMUNIKASI AMA S 2026
106-UN57.U1-SIK-X-2026
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
KOMUNIKASI AMA S 2026
Penerbit
MAGELANG : UNIVERSITAS TIDAR., 2026
Deskripsi Fisik
XVII;174HAL;29.5CM
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
302.2
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PRODI_S1_ILMU_KOMUNIKASI
FAKULTAS_FISIP
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?