PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar

Beranda Katalog Koleksi Konten Lokal Tugas Akhir Mahasiswa (Skripsi, Laporan Akhir, LKP) Lantai 2

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

SKRIPSI PENGALAMAN KOMUNIKASI PEMAIN ROBLOX DALAM INTERAKSI VIRTUAL

YASMIN FADHILAH NUR ANISA - Nama Orang;

ABSTRAK
PENGALAMAN KOMUNIKASI ROBLOX DALAM INTERAKSI VIRTUAL
Yasmin Fadhilah Nur Anisa, Jaduk Gilang Pembayun, Hanim Rohnulyanti
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan pengalaman komunikasi pemain Roblox dalam interaksi virtual. Seiring berkembangnya teknologi digital, Roblox bertransformasi dari sekadar permainan menjadi ruang publik digital baru tempat terbentuknya jaringan masyarakat maya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan paradigma konstruktivisme. Kerangka teori yang digunakan mencakup pengalaman komunikasi, fenomenologi Husserl, masyarakat tontonan, masyarakat maya, Computer-Mediated Communication (CMC), dan interaksi virtual. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam secara semi terstruktur serta observasi terbuka informan secara virtual. Data kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis data Miles and Huberman yang disesuaikan dengan fenomenologi Husserl untuk mengeksplorasi struktur kesadaran pemain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman komunikasi pemain terbentuk secara bertahap, diawali oleh faktor eksternal (paparan konten viral/masyarakat tontonan dan ajakan teman) serta faktor internal berupa kesadaran atas transformasi Roblox. Keberadaan fitur interaktif seperti voice chat, kustomisasi avatar, chat manual, VIP, dan emote mendorong adanya interaksi. Interaksi diaktualisasikan melalui pembentukan avatar, komunikasi lisan/tulisan, penjalinan relasi virtual, dan tindakan menyawer. Interaksi tersebut menghasilkan simbol dan pertukaran makna: avatar dimaknai sebagai citra diri, kebebasan berekspresi (penutup identitas), dan penunjang performa; bahasa serta intonasi nada suara menjadi penunjang dan penerjemah emosi; sedangkan gift/Robux menjadi simbol dukungan dan validasi. Dari rangkaian proses tersebut, ditemukan empat esensi pengalaman komunikasi pemain Roblox, yaitu: (1) sebagai dunia kedua (safe space untuk berekspresi dan bercerita), (2) sebagai sarana pelarian (eskapisme) dari tekanan realitas, (3) sebagai substitusi media sosial konvensional dalam mencari validasi, dan (4) sebagai peluang bisnis melalui ekosistem ekonomi digital. Kesimpulannya, pengalaman komunikasi pemain Roblox merupakan konstruksi kesadaran yang kompleks, bermakna, dan berdampak nyata bagi kehidupan sosial virtual mereka.
Kata Kunci: Computer Mediated Communication (CMC), Fenomenologi Husserl, Interaksi Virtual, Masyarakat Maya, Masyarakat Tontonan, Pengalaman Komunikasi, Roblox.


Ketersediaan
#
Ruang Skripsi (KOMUNIKASI) KOMUNIKASI ANI P 2026
52-UN57.U1-SIK-VII-2026
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
KOMUNIKASI ANI P 2026
Penerbit
MAGELANG : UNIVERSITAS TIDAR., 2026
Deskripsi Fisik
XIII;165HAL;29.5CM
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
302.2
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PRODI_S1_ILMU_KOMUNIKASI
FAKULTAS_FISIP
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNTIDAR Repositori Mahasiswa Untidar
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?