ABSTRAK Chasanah, Alifatul. 2024. “Pengembangan Buku Saku E-yang (Etnomatematika Wayang Gunungan) untuk Meningkatkan Kemampuan Representasi Matematis pada Materi Kesebangunan”. Skripsi. Proram…
ABSTRAK Aqmarina, Izzati A. 2024. “Pengembangan Game Edukasi Mathry Berbasis Etnomatematika Benteng Vredeburg untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa Kelas VII.” Skripsi…
ABSTRAK Meliani, Recka Suci. 2024. “Pengembangan Media Pembelajaran “SI-RISA” untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematis Siswa”. Skripsi. Program Studi S1 Pendidikan Matematika Fakul…
ABSTRAK Arifatun, V. (2024). Pengembangan MESI GUNDA (gaMe edukaSi banGun Datar) Berbasis Android untuk Mendukung Kemampuan Pemecahan Masalah Universitas Tidar. Skripsi. Program Studi Pendidikan …
ABSTRAK Kholifah, Dewi Noor. 2024. “Pengembangan Video Animasi “Belamatika” Berbantuan Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Kemampuan Penalaran Matematis Siswa SMP pada Materi Persamaan Garis …
ABSTRAK Aswan. 2024. “Pengembangan Media Pembelajaran Math Web Berbasis Pendidikan Matematika Realistik untuk Mendukung Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa.” Pembimbing I Nina Agustyan…
ABSTRAK Hilyati, D. F. 2024 “Pengaruh Model Pembelajaran Auditory Intellectually Repetition Berbantuan Applet Geogebra Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Bagi Siswa Kelas VIII”. Skripsi. Pr…
ABSTRAK Kata Kunci: Kemampuan Literasi Matematis, Multimedia Scratch, Statistika Matematika merupakan suatu ilmu yang penting. Pada dasarnya terdapat lima kompetensi yang harus dimiliki siswa. K…
ABSTRAK Wulandari, Anisa. 2024. “Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Kahoot terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa”. Skripsi. Program Studi Pendidikan M…
ABSTRAK Febriana, P. E. (2024). “Efektivitas Model Discovery Learning Terintegrasi MCM (Math City Map) terhadap Kemampuan Berpikir Matematis Siswa SMP”. Skripsi. Program Studi Pendidikan Mate…