Teknologi telah mengalami perkembangan yang sangat pesat sehingga mendorong peningkatan penggunaan gadget dan internet sebagai media komunikasi dan hiburan. Salah satunya adalah game online yang telah menjadi gaya hidup bagi banyak orang termasuk siswa sekolah. Aktivitas bermain game online tentunya berdampak positif dan negatif tergantung pada intensitas dan self control siswa. Adanya temuan…